package com.hspedu.tankgame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @Author Stringzhua
 * @Date 2024/3/14 19:32
 * description:坦克大战绘图区域
 */
//监听键盘事件
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);
//        hero.setSpeed(5);
        //初始化敌人
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //设置炮管向下
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
//        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
        //画出敌人坦克,遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
        }

    }

    /*
     * x 坦克的左上角x坐标
     * y 坦克的左上角y坐标
     * g 画笔
     * direct 坦克方向(上下左右)
     * type 坦克类型
     * */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        //根据不同的类型,设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0://玩家tank
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 1://敌人tank
                g.setColor(Color.YELLOW);
                break;
        }
        //根据坦克的方向来绘制对应形状的坦克
        //direct 表示方向(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画圆圈
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画圆圈
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画圆圈
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画圆圈
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wasd键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //使用键盘监听
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//向上
            //修改坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标 y+=1
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//向右
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//向下
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//向左
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
